クレセント クローゼット

ゲームの感想や攻略がメインです。最近はもっぱらカービィ。画像や文章などの著作物の無断転載ならびに改ざんを禁じます。コメントは承認制です。暴力的な表現を含む場合などには承認できませんのでご了承ください。返信はまちまち。スクショじゃなくてURL付きで拡散してくれると嬉しいです。

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「星のカービィスターアライズ」星のマホロア(感想メモ)

 星のマホロア、もとい星の〇〇〇〇マホロア編の感想メモ。アプデ第3弾で追加されたラスボスのネタバレはありません。

 

タイトル

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 タイトル画面の元ネタは「星のカービィWii」。サブタイトルは真実の魔術師マホロアがカービィたちと嘘偽りなくホントーに心を通わせたサイコーのベストフレンズで間違いないことから。カービィがスマブラでイソガしいみたいダカラ、シュヤクをかわってアゲタヨォ! クッククク!

 登場ジングルは「星のカービィWii 」より「彼方からの旅人 マホロア」のアレンジ。作曲者は小笠原雄太さん。

 

星のカービィ Wii

星のカービィ Wii

 

 

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スマブラSPECIALを遊んでみたのですが(記事後半ネタバレ注意)

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 スマブラSPECIAL発売されましたね。ダウンロード版買ったのでもう遊んでました。3週間前はピカブイ、1週間前はスタアラのアプデ。平成最後の年末商戦だから任天堂も畳み掛けてきおった。

 

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 OPの夢の泉がめちゃくちゃキレイでこれだけで買ってよかったと思える。後ろのお星様がお菓子みたいで可愛い。

 

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 はじめてのスピリットはカイロスでした。めざパむし。「クワガタムシのポケモン」がどうしてこういうデザインになったのか本当に謎。

 

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 まずはサウンドテストのチェックから。星のカービィはCROWNEDに狂花水月といった人気ラスボス曲にバトデラのメインテーマまで入ってますね……って「友ときずなの戦い2」とは?

 

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「星のカービィスターアライズ」より

 たぶんスタアラのワールド4のボス戦の曲だろうなと思ったら本当にそうだった。サントラやツイッターよりも先にスマブラで曲名が判明しようとは思わなんだ。

 

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 それはさておき、やっぱスマブラ楽しいですね。バースト確定のときにアップで演出が入るのほんと気持ちいいですね。

 

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 むらびとだとえらいシュールで猟奇的な絵面になっていちいち笑う。お前は鈍器が生々しいんだよ!

 

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 色々話題の灯火の星ですが、特殊な条件のバトルで擬似的にスピリットのキャラとの戦いを再現するアイデアはホント天才的ですよね。ステージまで凝っていて芸が細かい。

 

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 ブラックホールから逃げながらアイテムを集める一人プレイのボーナスステージ。カービィでやるとカービィWiiのアナザーディメンション風味。

 

 こっから下はカービィの勝ちあがり乱闘ラストのネタバレ注意。

 

大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL - Switch

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「星のカービィスターアライズ」アナザーディメンションヒーローズ フレンズハートコンプリートまで(感想メモ)

 アナザーディメンションヒーローズをフレンズハートコンプリートまでプレイした感想記事です。攻略の参考になるかもしれません。

 前回の記事はこちら。

www.crescent-closet.com

 

  • フレンズハートコンプリートに挑戦!
  • ハートコンプリートへの道
  • フレンズハートが100個をこえた!
  • ハッピーエンディング!
  • 三魔官シスターズがドリームフレンズに!
  • フレンズハートコンプリート!

 

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 これまでのあらすじ:三魔官がモヤッとした。

 

星のカービィ64[WiiUで遊べる NINTENDO64ソフト] [オンラインコード]

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「星のカービィスターアライズ」魂が飛び出る辛さExtraクリア&第3弾追加ラスボス(感想メモ)

 魂が飛び出る辛さExtraをクリアした感想記事です。攻略の参考になるかもしれません。

 アップデート第3弾で追加された本当に本当のラスボスのネタバレがあるのでご注意ください。

 

星のカービィ  あぶないグルメ屋敷! ?の巻 (角川つばさ文庫)

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「星のカービィスターアライズ」アナザーディメンションヒーローズ 初クリアまで(感想メモ)

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 無料アップデート第3弾で「アナザーディメンションヒーローズ」が追加されました。ストーリーモードをクリアすると遊べるようになります。

 

あそびかた

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 ハイネスが祈りを繰り返したことで異空間につながってしまった。このままではよからぬことが起きるぞ、異空間に消えたハイネスを見つけ出せ!  という感じのストーリー。

 ちなみにタイトル画面の曲は今作のメインテーマとグルメレース(ピーナツ平野)のミックスアレンジ。作曲者は小笠原雄太さん。

 

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左から順に第1弾、第2弾、第3弾アップデート時の祭壇。

 祭壇がどんどん禍々しくなるわ、ハイパーゾーンやファイナルスターが映るわでやばいことになってるなと思いましたが……カービィさんにぶん殴られて諦めないのは恐ろしい執念ですよ。マルクですらちょっとは丸くなったっぽいのに。というかマジにジャマハートに精神をやられてたらしい。

 星の〇〇〇〇の回数だけハイネスは祈り続けたってことですか。少なくとも祭壇が変化した4回(+本編)は儀式を執り行っているはず。あとその回数だけギャラクティックナイト(とバルフレイナイト)も呼ばれてる。シフト入りすぎだろ。

 

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 ステージは「ディメンションⅠ~Ⅳ」で分かれています。最初はディメンションⅠを攻略し、次はⅡ~Ⅳを好きな順で攻略。すべてクリアすると最終決戦となります。

 

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 各ディメンションでは途中、ドリームフレンズにバトンタッチしながら進んでいきます。アップデート毎に分けられているみたいです。

  • ディメンションⅠ→バンダナワドルディ、デデデ大王、メタナイト
  • ディメンションⅡ→リック&カイン&クー、マルク、グーイ
  • ディメンションⅢ→アドレーヌ&リボン、ダークメタナイト、ドロッチェ
  • ディメンションⅣ→マホロア、タランザ、秘書スージー

 

異次元の高難易度ステージ

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 手に入れたフレンズハートの数で結末が変わると言われたので、あえてあまり集めないで進めようと思いました。各ディメンションの最初の一つを取らないと進めないので、最低評価は「0/120」にはならない。

 BGMは「無限のチカラ(カービィWii7-3)→美の監獄(トリデラ6-5)→L86(ロボプラ6-4、6-5)→夢と寒冷地の面(夢の泉レインボーリゾート等のステージ曲)」のラストステージメドレー。作曲者は安藤浩和さんレインボーリゾートの曲がこんなに緊迫感にあふるる音色になろうとは。

 

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 ダメージが大きいわ強制スクロールや圧死ギミックがあるわで、ハート収集以前にクリアだけでも結構緊迫感ありますね。残機も本編ほど増えないし。しかしちょっと頑張れば取れそうなハートをガン無視するのは結構もどかしい。

 

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 だだっ広い空間でザコや中ボスと戦うエリア。モタモタしてるとフレンズハートが落ちちゃうぞ。トリデラの4-4のブロッキー戦をもっと難しくした感じ。

 

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 昔なつかし彫刻教室。星のカービィ64から18年ぶりに4時限目が開講です。アドレーヌのエリアでこれやれたのが本当に嬉しい。属性ギミックを絡められているのがスタアラらしい。デカブーやバウンシーといった数字シリーズのキャラが配置されてるのも芸が細かい。

 

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 フレンズころがりエリアが非常に難しかった。ジャンプのタイミングがとてもシビアで何度か落下した。ドンキーコングリターンズじゃないんだぞ。

 

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 爆弾ブロックを壊すと上の足場が降ってくるという恐怖のトラップ。別名フレンズ殺し。マルクだってこんなイタズラはしたくなかった……はず。

 

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 ここどうすんだと思ったら、ミラーズ回てんぎりでバーニンレオの火炎弾を反射すればよかったんですね。他にも色々抜け道ありそう。こういうのは分かると気持ちいい。

 

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 謎解きの難易度はかなり高く、「流水を凍らせてからビッグダイナマイトに点火しろ。ただしフレンズハートの乗ってる方は爆発させるとハートが穴に落ちるぞ」なんてものもあります。本編の簡単さが嘘のようだ。

 でも「一旦コピーを捨てて、能力星が消える前に星ブロックを吸い込んでどかす」「依頼人の頭をチュチュで撫でる(ノーヒント)」だの「キーホルダーがボス部屋の隅っこにひっそり置いてある」とかないだけマシか。

 

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 ……というわけで気がつけばフレンズハートを普通に集めてしまっている。だってパズル解くの楽しいんですもの。星のタランザでも思ったけど、段階的に難しくするのが巧すぎてビビる。ハコボーイで培われたノウハウを感じる。

 

凶敵!アナザーボス

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 凶悪で異次元の強さと紹介されるだけありアナザーボスは非常に手強い。ディメンションⅠのアナザーウッズですら「ゴルドーとブレドーを落としてからすかさず吸い込みに移行する」「リンゴフェスティバル終了間もなくジャンププレス開始」など、植物らしからぬ高速ラッシュをしかけてきます。

 

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 ディメンションⅡのボスはアナザーツインクラッコ。まあこいつらはツインクラッコとそんな変わらない。

 

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 というわけで倒すと合体してアナザービッグクラッコに。PVでも披露した強風+雷の攻撃がとても厄介。クラッコの下が安全地帯とはいえ簡単には潜り込ませてくれない。あと爆弾落としや中央でのロングレンジビームといった初代EXの技を使ってきたのが嬉しい。

 

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 ディメンションⅢのボスはアナザーメタナイト。略してアメナイト。紫色のキャンディーを2つもプレゼントしてくれるぞ。ぶつかるとひっついちゃうので要注意だ。

 いや勘弁してくれ。2人が小技出しながら残り2人でフォースホールディングスしないでくれ。殴っても殴っても防御力高くて体力減らないし。

 

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 ディメンションⅣのボスはアナザーデデデ。猛ダッシュで接近してからビッグバンすいこみしてくる食いしん坊。ジャンプ後の衝撃波は当たり前、スマブラまで我慢出来ないのかゴルドー投げも使っちゃう。通常版と違い前半戦の時点でとても強い。

 

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 アナザーボスたちは異空間に運ばれた恨みつらみや邪悪な思念から生み出された存在とのこと。ウィスピーとクラッコは敗れ去った同族たちの思念の集合体、デデデとメタナイトはジャマハートによって運ばれた思念から生まれたらしい。クラッコはカービィカフェで大量に溶かされてるしな。そりゃアナザー化もするわ。

 

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 ちなみにポンコンのアナザーボスはいません。

 ジャマハートの影響ではなく三魔官による洗脳であり、クラッコやウィスピーのように歴代の無念があるわけでもない、というのが理由ですかね。

 

アナザーボス戦BGM

 アナザーボス戦のBGMは通常ボスのメタルアレンジ。前半戦はストーリーモードと同じ曲、後半戦からアナザーボスとの戦闘BGMに移行します。小笠原雄太さん。

 ただし「アナザーウッズ&アナザービッグクラッコ」と「アナザーメタナイト&アナザーデデデ」で曲の後半部分が異なり、アナザーウッズとクラッコは通常ボスと同じフレーズ、メタナイトとデデデはスタアラのメタナイト戦とマスクド・デデデのテーマのアレンジとなっています。

 

ファイナルディメンション

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 結局結構集めてしまった。ということで最終決戦へ。

 

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 最終決戦手前には各属性のコピーのもとが置いてある他、ドリームロッドが3本も落ちています。戦力を整えろってことか。

 

VS.ダークサイドハイネス

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 心の槍でジャマハートを突き刺すとおぎゃあと黒いハイネス様が誕生。その名もダークサイドハイネス。もちろん戦闘になります。

 

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 ダークサイドハイネスはハイネスの強化版。フードをかぶった状態の時点でなかなか手強く、3wayジャマや連続ジャママジャーマを初っ端から使用する、ブリザ・ハローアの紋章が6つになっているなど、大幅にパワーアップしています。で、倒すと……。

 

 

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ヴンマジシャスエヴィティリッガマポップーーーッ!!

 

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 やはりエヴィティリモードに突入。そして三魔官……ではなく三魔官と同じ服を被せられたデク人形を召喚。ただのデク人形らしく体力の回復もなし。

 デクバットもデクころがりも本当はデク人形でやる技なんだろうなあ……。

 

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 デクころがりはスピードが大幅アップ。身体の小さいキャラなら画面の四隅を相変わらず安全地帯として使えるのが救い。他にもデクバットと同時に各属性魔法を発動したりと、元々強いのに更に強くなってます。

 ちなみに戦闘曲は通常のハイネスと同じ。

 

VS.三魔官シスターズ

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 ハイネスを倒すと三魔官シスターズが登場。 服が白くなるとますます信号機っぽくなりますね。

 ルージュちゃんに夢の泉のカービィレベルの決めつけをされてしまった。ペテン師と戦闘狂の影と改造マニアがいるせいで誤解を解くのが難しそうだ。

「またオマエのしわざか、ずんぐりピンク!」

「ちがうよ、ぼくは落ち着いてもらおうとしただけで……」

「うるさい! 消し炭にしてやるわ!」


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 妙ちくりんなネーミングセンスに定評のあるパルルもここでいよいよ「星のカービィ」呼びを解禁。「星のカービィ」の名前が敵から出てくると引き締まりますね。

 

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 というわけで三魔官シスターズとの決戦。

 3人まとめてまるごしでかるくひねってやるぜ!

 

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 ……と言いたいところだが、強い。普通に強い。

 大技がスキも大きい技すぎるという弱点を数でカバーしている。3人がかりだからか体力も高く長期戦になりやすい。体力は個別に設定されておらず、全員で共有しているようです(ツインクラッコと同じ仕様)。

 

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 特におっかないのが後半戦の「オーブン・ウェルダン+エレクトロエクレア+シェイキング・ソーダ・スライダー」の三位一体攻撃ルージュのオーブンに当たるとふっとばされてパルルのエクレアも続け様にヒットする」という極悪なコンビネーションを見せてくる。体力がごっそり奪われるというか、残りHP次第では即アウト。火炎放射終了後のスキをカバーするキッスのソーダも当然厄介。こんなかたちでまんぷくカービィになりたくなかった。

 もしかして三魔官シスターズの攻撃には「被弾後の無敵時間を無視する」というエゲツない仕様があるのかもしれない。

 

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  中ボスだのアッチョイの癒やしだのサンマだのパルメザンチーズだの言われた雪辱を果たさんばかりの大暴れっぷり。ガチで何度か負けるとは思わなんだ。

 ……でも高難易度の最大の要因は派手なエフェクトと大量のキャラと眩しい背景が織りなす視認性の悪さだと思う。数の暴力ってそういう意味か。というか三魔官シスターズとは一人で戦ったほうが楽じゃなかろうか。ボスの体力も高くならないし。

 戦闘BGMは前半が「Prayer song to God」、後半がニルとのビーム合戦の曲とフレンズスターの曲のアレンジ。PVでも流れてましたね。

 

おしまい?

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 どうにかこうにかクリア。54個だとDランクでした。

 

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 三魔官シスターズを退けた一行はダンスを踊り終えるとテクテクとお家に帰るのでした。とっぴんぱらりのぷう。

 

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 そして不気味なSEとともに三魔官シスターズの身体から邪悪なオーラが出てきたところで画面が暗転。そのままエンディングに突入してしまいます。

 

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「星のカービィ64」より

 SEともども、カービィ64の偽エンディング「バイバイ」が全力でオマージュされてますね。

 

ハッピーエンディング?

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 全然大団円な気分になれないエンディング。実際どう見てもバッドエンドだしね。あと大型のザコが大量に出てきて全体的にエフェクトが派手なせいか途中でエラー落ちした(あとでシアタールームで見直した)。

 

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「星のカービィ3」より

 バッドエンド版スタッフロールのBGMは星のカービィ3の偽エンディングのアレンジ。非常にマニアックかつ的確な選曲がされている。ちなみにディメンションクリア後のファンファーレはこれのショート版。作曲者はどちらも小笠原雄太さん。

 

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 というわけでThe End

 難しい収集要素、BGM、演出と、何から何まで数字シリーズの偽エンディングが意識されているのでした。

 「たまにはアイテムを全部集めてないとバッドエンドになるカービィがやりたい」という意見を散見していて、今の時代には厳しいんじゃないかと思ってたんですが、そうか「高難易度の追加モード」ならいけるのか。「頑張って集めてね」って堂々言えるから。

 

クリア後

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 クリア後は「つづきから」を選ぶことで自由にステージを選べるようになります。ハートコンプリート目指して頑張れってことですね。

 三魔官シスターズは多分このモードでグッドエンドを迎えないと解放されないはず。フレンズハート何個くらいいるんでしょうね。結構条件厳しそう。

 

www.crescent-closet.com

 続きはこちら。フレンズハートコンプリートまでクリアしました。

 

星のカービィ3&64メドレー (Live)

星のカービィ3 [WiiUで遊べるスーパーファミコンソフト][オンラインコード]

「星のカービィスターアライズ」無料アップデート第3弾がついに配信!

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 星のカービィスターアライズの無料アップデート第3弾が配信されました。タイトル画面の右下にVer. 4.0.0と表示されていればアップデート済みです。

 Switch本体に配信されたゲームニュースによると、今回が最後のアップデートになるようです。

 

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 アップデートされていない場合は、インターネットにつながった状態でHOME画面でソフトにカーソルを合わせ「オプション(+ボタン)→ソフトの更新→インターネットで更新」を選択してください。

 

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 今回のアップデートでも多数の要素が追加されています。それも前回以上に。以下、追加・変更点を判明した限りで記述しております。「星の〇〇〇〇」や「アナザーディメンションヒーローズ」終盤のネタバレはありません。

 

新たなドリームフレンズ登場!

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 新ドリームフレンズ「マホロア」「タランザ」「秘書スージー」が加わりました。ようになりました、ストーリーモードではドリームしんでんで呼び出せます。さらに特別な条件を満たすと「三魔官シスターズ」を使用できるようになります。

 

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 専用の星の〇〇〇〇ももちろん登場。今回も原作再現マップやそのフレンズならではの謎解きをするステージが用意されています。ただし今回は共通の新マップはないようです。

 そしてラスボス戦では……?

 

アナザーディメンションヒーローズ

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 ストーリーモードクリア後に遊べる新モード「アナザーディメンションヒーローズ」が新たに登場。全てのドリームフレンズとバトンタッチしながら高難易度ステージを攻略し、フレンズハートを集めていきます。

 

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 クリア後モードだけありかなりの歯ごたえ。受けるダメージは大きいし残機もそこまで増えません。フレンズハート回収はもちろん、クリアだけでも一苦労。そして各エリアの最後には凶悪な「アナザーボス」が待ち受けています。

 

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 このモードではフレンズハートを集めた数で結末が変わります。これが何を意味するか、星のカービィ2や3や64を遊んだ人なら察しが付くことでしょう。

 

魂が飛び出る辛さExtra

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 アナザーディメンションヒーローズをとりあえずクリアすると「The アルティメットチョイス」に「魂が飛び出る辛さExtra」が追加されます。多くのボスがアナザーボスと差し替わり、新ボスも登場。文字通り異次元の難易度となっています。

その他

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 ストーンの変身パターンにもドリームフレンズにちなんだものが追加されています。ヌリクルオブジェにも対応済みです。

 

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 また初期ドリームフレンズの3人に新技が追加されました。コマンドと技は以下の通り。どことなくスマブラっぽいのは7日後を意識してのことでしょうか。

  • バンダナワドルディ「大地づき(地上で↓+B)」
  • デデデ大王「スーパーデデデジャンプ(↓↑+B)」
  • メタナイトに「ギャラクティックカウンター(地上で↓+B)」

 

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 メニュー画面の寸劇にも新パターンが増えています。これのおかげでメニュー画面つけっぱなしにしてるだけで楽しい。

 

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 あとは今回もどこかにかくれきゃら石版が追加されているはず。それと、新たな隠し部屋もありそうですね。ステージで謎の動きに励むカービィが増える頃だ。

 

星のカービィ スターアライズ 宇宙の大ピンチ!?編 (角川つばさ文庫)

星のカービィ スターアライズ フレンズ大冒険!編 (角川つばさ文庫)