スマブラSPのてきとうな感想記事です。今回は最終決戦開幕編。一応攻略の参考になれば嬉しいです。
前回のあらすじ:ダーズをやっつけた。今夜からは枕を高くしてぐっすり眠れそう
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……だと思ったのにキーラとダーズの最終戦争が始まってしまった。
最終決戦
今度こそホントの最終マップ。キーラとダーズがドンパチやらかしている謎空間での戦いになります。このゲーム流石に長過ぎない?
スピリッツを解放していくと光や闇の勢力が変化します。
……が、勢力争いで具体的に何が起こるのかに関する説明は一切ありません。そもそも何をすればいいのか提示されない。光と闇の均衡を維持しないとゲームオーバーになるのかと思ってた。
説明不足。プレイ内容が単調。道がわかりにくい。やたらマップが広い。正直言って、灯火の星の減点ポイントが凝縮されたステージだと思います。
結局何をすればいいのかと言えば、スピリットを倒しながらマスターハンドやクレイジーハンドのところに進み、お手手を倒すと相手勢力が増援を呼ぶのでそっちのお手手も倒せばOK。もちろん右手と左手両方倒す必要があります。
光or闇のスピリットを集中的に解放して闇or光を追い詰めると、キーラかダーズと戦えるようになるようになります。ここで倒せばエンディング……?
囚われた母体たち
最終決戦のマップにはロイ、ダークサムス、パルテナ、ベヨネッタの母体があります。いくらなんでも遅すぎない!? アドベンチャーの演出と「全員参戦」のコンセプトが大喧嘩してる。
最終決戦のスピリット
最終ステージだけありエース級やレジェンド級のスピリットがゴロゴロしています。別に全員倒さなくても先に進めるので、勝てないなら迂回ルートを探しましょう。
闇勢力と光勢力で対になるようにスピリットが配置されているらしい。
ダークマインド
「星のカービィ鏡の大迷宮」のラスボスにして黒幕のダークマインド。願いが叶う鏡の国へと導くディメンションミラーに映し出された「悪い心」。鏡の国の支配を企んでいました。しぶとい。
母体は外観が第1形態に似ているガノンドロフ。ステージは鏡の大迷宮のセントラルサークルっぽいカロスポケモンリーグ(戦場化)。BGMは闇の物質(疑惑)つながりでゼロツー戦。
リフレクトは鏡のイメージなんでしょうが、自分のレーザーを反射することはあってもこっちの攻撃は反射してきません。またカレー状態は太陽のような第2形態からの連想だと思われますが、ダークマインドは炎系の攻撃は殆ど使ってきません。ダークマターやスージーやランディアの再現度が見事なだけに、正直惜しい。
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効果はフランクリンバッジ装備。MOTHERのアナと同じ。画面反転無効のほうがそれっぽい気はする。
細々とした飛び道具が苦手なデデデ大王には非常にありがたい効果ですね。
……これは実質キングD・マインドでは?
キャプテンクルール
「スーパードンキーコング2」のラスボス、キャプテンクルール。ドンキーコングを誘拐してディディーコングに身代金としてバナナを要求しました。キングクルールと同一人物か否は未だに曖昧。あとワニがバナナ奪ってどうするつもりだったんだろう。
ステージは空飛ぶ戦艦デビルクルールの代わりに戦艦ハルバード。パワーアップした通常必殺技を多用するだけでなく、原作のように一時的に透明化までしてきます。BGMの「けっせん! キャプテンクルール」もあり、本当にキャプテンクルールと戦ってるような心地になれますね。
モンキーパンチをぶちかましてやったぜ。
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アルセウス
シンオウの幻のポケモン、アルセウス。宇宙を創造した存在として神話で語り継がれています。映画ではCV.美輪明宏。
母体のカムイは「神」を意味する名を持つことと、アルセウスの直接の「子ども」に当たるドラゴンポケモン、ディアルガ・パルキア・ギラティナともかかっているのでしょうか。
こちらのみふっとびやすさアップ、開幕にアルセウス登場(「じゅうりょく」で地面に叩きつけてくる)、強風でサポート枠が潰されるとそろった難関。アルセウスがいる間は逃げ回ったほうが良さそう。
ステージはアルセウスが姿を現すはずだった「テンガンざん やりのはしら」。ダイパリメイクでてんかいのふえが正規解禁されますように……。
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イヴ
初代MOTHERのイヴ。ホーリーローリーマウンテンのスージーやラストボーグをワンパンしてくれる本当に頼もしい助っ人。ぶっちゃけホーリーローリーマウンテンは難易度調整を完全にミスしている極悪ダンジョンなのですが、結果としてイヴの圧倒的な強さと別れの悲しさが短い時間で鮮烈に刻まれたと思います。
ステージのフリゲートオルフェオンは、背景のパラサイトクイーンを初代のギーグに見立てたチョイスでしょう。時間経過で相手の攻撃力と防御力がダウンするのはR・7038XXと相打ちになってしまう展開の再現でしょうか。
ヒナワ
「MOTHER3」のヒナワ。主人公リュカの大好きなお母さん! MOTHERは強しでレジェンド級だ。ちなみに夫のフリントはホープ級だぞ。
ステージはお花畑っぽいヨッシーアイランド。対戦相手はゼルダとリュカ×2(片方はクラウスカラー)。BGMは「MOTHER3愛のテーマ」。ルールは全員のふっとびやすさアップ。MOTHER3プレイヤーならコンフュージョンものの原作再現である。
難易度的にもきつい。オケラの気分を味わえる。重量級にスーパーアーマーつけてゴリ押すのがいいと思われます。
サポーターで効果は「ピンチで無敵」。6章のイベントのオマージュでしょうか。
クラウス
リュカの双子のお兄さんクラウス。元気な男の子だよ。
ステージは自然がいっぱいでハートフルな再開の花園(戦場化)。対戦相手はクラウスカラーのリュカ。BGMはやっぱり「MOTHER3愛のテーマ」。ときどき全員の打撃武器系の威力が上がります。
最初のリュカを倒すとビームソードを持ったメタル化リュカが登場するという、タネヒネリ島級のハートフル体験をさせてくれます。
アルセウスと同じく無属性でスキルのないスロット3枠。超化は不可。流石に良心のブレーキがかかったのだろうか。ちなみに「しきかんどの」のスピリットは存在します。
メタナイトの勝ちあがり乱闘といいスピリット戦といい、リュカ一家は辛い目にあいすぎである。つかれたでしょう。
ギガ・マック
最終決戦のスピリットでもトップクラスの強敵、ギガ・マック。ジャイアント化、スーパーアーマー、体力制で相手のHPは180(こちらは120)、ステージは穴がない特設リングと揃っています。
「ジャイアントリトル・マック」という名前から「ヘルシーなジャンクフード」みたいな響きがする。
スーパーアーマーを逆手に取ったハンドスラップ作戦で挑戦。アタッカーは「変化時間延長」を持つサブレ王国の王子(カエル&ヘビを超化)。そして「ピンチで無敵(ヒナワ)」と「ピンチで攻撃強化(役満仙人など)」をつけ、残りHP わずかから一気に逆転を狙います。
ひたすらハンドスラップ(下B)連打。残りHPが20を切るとピンチで無敵が発動します。ヒト属にゴリラパワーを見せてやるぜ。
ヒナワさんありがとう。
腕攻撃強化のスキルを持つ攻撃属性のスロット3枠。概ねアキラと同じですね。