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「星のカービィスターアライズ」孤高の騎士 メタナイトについて

スターアライズのメタナイトの攻撃ルーチンや攻撃技、小ネタやスペシャルページなどについてまとめています。攻略などの参考にどうぞ。

 技名は株式会社G'sブレイン発行の「星のカービィスターアライズ かんぺきサポートガイド」および「任天堂公式ガイドブック 星のカービィロボボプラネット」参考にしています。ハッキリわからない場合は仮の名前をつけています。

 

孤高の騎士メタナイト

GET IT!

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 ジャマハートによりわずかな野心が増幅されたメタナイト。夢の泉の物語やスーパーデラックスのように、剣を渡して決闘を申し込んできます。剣に触れるとソードをコピーできます。

 

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 フレンズヘルパーが剣に触れるとブレイドナイトになります。

 剣にフレンズハートを投げても何も起きません。カービィWii のソドリィではないのです。

 

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 「きせきの星 ポップスター」の「セイントスクエアーズ」のボス。ワールド2唯一のボスキャラです。

星のカービィメ タナイトとあやつり姫 (角川つばさ文庫)

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前半戦

 メタナイトは攻撃ルーチンがしっかりと固まっておらず、間合いを取りながらいくつかの技をランダムに繰り出します。

 ただし「アッパーキャリバー」と「竜巻」は戦闘が少し長引かないと使ってきません。

技紹介

空中ムーンショット

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 ジャンプして斜め下に衝撃波を2つ飛ばします。衝撃波は破壊できません。

 

グライドソード

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 滑空しながら切りかかってきます。

 

ハイパーラッシュ~ムーンショット

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 その場で百烈斬りをくりだし、最後の一振りで衝撃波を飛ばします。

 

連続斬り(仮)

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 少しずつ前進しながら4連続で斬りつけます。1振り目だけを繰り出すこともあります。

 

下突き

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 ジャンプして真下に剣を突き刺します。

 

アッパーキャリバー

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 力をためてから剣をつき出して突進し、プレイヤーにぶつかるとそのまま切り上げて空中で滅多斬りにします。ガードできません。

 突進の終わりには空中に切り上げますが、このときにぶつかっても切り刻まれてしまいます。

 

竜巻

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 力をためて剣を地面に突き刺し、竜巻を発生させます。ガードできません。竜巻はそのまままっすぐ進みますが、画面端には届きません。

 

ガード

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 メタナイトは攻撃を受けた際にランダムでガードをするときがあります。このときは一切ダメージを与えられません。ただし何か技を繰り出しているときはガードしてきません。

 ワールド2ということもあり頻度はそこまで多くないようです。

 

後半戦

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 HPが半分近くになるとメタナイトが分身します。

 分身中はメタナイト1人1人の防御力が高くなります。

 

f:id:tsukimajiro:20180416002850j:plain  パーティが2人までなら2人に、3人以上ならパーティーと同じ人数になります。 

 

攻撃ルーチン

  1. 分身~空中ムーンショット
  2. ランダム行動
  3. フォースフォース~分身解除
  4. ランダム行動
  5. フォースホールディングス
  6. ランダム行動
  7. 竜巻
  8. 分身~ムーンショット
  9. ランダム行動
  10. 分身グライドソード(仮)
  11. 3に戻る

 

分身~空中ムーンショット

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 分身直後の確定行動。斜め下にムーンショットを繰り出します。

 3人以上に分身した場合、2人しかムーンショットを発射しません。

 

ランダム行動

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 最大4人のメタナイトがランダムで技を繰り出します。

 ただし「アッパーキャリバー」「竜巻」は使用しません。

 

フォースフォース

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 画面奥から岩を落とし、メタナイトの前に積み上げます。積み上がった岩は破壊可能です。

 

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その後積み上がった岩を叩き割りますが、すでに岩が壊されていると勢い余って剣が地面に刺さってしまいます。しばらく動けないので反撃のチャンスです。

 

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 砕かれた岩を飲み込むとストーンがコピーできます。

 

分身解除

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 フォースフォースが終わると1人に戻ります。

 1人のときのランダム行動は前半とほぼ同じですが、竜巻斬りは行動の最後に1回だけ使用します(後述)。

 

フォースホールディングス

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 紫のオーラでプレイヤーをとらえます。ガード不可。捕まったらスティックを動かさないとダメージを受け続けてしまいます。ジャマハートの力は素晴らしいぞ。

 

竜巻

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 前半と違い、フィールド中央まで進んだ竜巻がいちど画面奥まで引っ込み、プレイヤーと同じ数に分裂してから突っ込んできます。

 この技を終えるとメタナイトは再び分身します。

 

分身グライドソード(仮)

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 2回目以降の分身でのみ使用。プレイヤーめがけて一斉に突進してきます。 3回で1セット。

 

勝利後

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 勝利するとメタナイトの仮面が割れて素顔が明らかになります。その後マントにくるまって退却。

 珍しく序盤のボスとして登場したメタナイトですが、攻撃面に関してはあまり自重していません。かなりの強敵。

 ボスのなかではかなりHPが低いようですが、分身中は防御力がアップするので後半戦はだいぶタフに感じると思います。

 今作では予備モーションが非常に短い、連続ヒット、前方に大きく移動と揃った「ドリルスラッシュ」を使いません。トリデラロボプラ未プレイの方に向けて説明すると、「ソードカービィのドリルソードをボスがほぼそのまま使ってくる」という認識をしていただければ大体あってます。ちなみに「スピニングソード」「トルネードアタック」も使わない。 

 

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 メタナイトに勝利するとプププランドに謎の要塞が出現。カービィたちは構わずスルリと侵入しちゃいます。つづく。

 

スペシャルページ

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 あのメタナイトすらもジャマハートにより正気を失ってしまいました。心に潜むわずかな野心を増幅させて決闘を申し込んできます。デデデ大王と同じく、ワルだった頃に戻っているようですね。

 甘いアイスクリームやパフェをたらふく食べたいとかじゃなくてよかった。

 

BGM

 戦闘BGMはメタナイトの逆襲ED「友と夕陽と……」のアレンジ。作曲者は石川淳さん。

 「GET IT!」の場面では「友と夕陽と……」の口笛がかすかに聞こえてきます。

 

The アルティメットチョイス

 すべての難易度に登場。激甘はるかぜ味と甘口おさんぽ味ではラスボスとなります。ちなみにすべての難易度で戦うボスはデデデ大王とメタナイトの2人だけです。

 アッチョイと星の○○○○では剣を投げてきません。いきなり戦闘開始となります。

 

魂が飛び出る辛さ

星のカービィ ロボボプラネット オリジナルサウンドトラック

星のカービィ ロボボプラネット オリジナルサウンドトラック

 

  BGMがロボボプラネットの「己が精神との戦い」に変更されています。

 

小ネタなど

メタナイトが仲間に!

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 メタナイトを倒してから仮面が割れるまでの間にフレンズハートを投げるとドリームフレンズのメタナイトが仲間になります。

 ドリームしんでんと違い確実に仲間にできます。

 

メタナイトVSメタナイト

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 星のメタナイトやアッチョイでもボスのメタナイトに変化はありません。夢デラと同じくメタナイトVSメタナイトになります。ウルデラやロボプラでは回避されてたのに……。

 

無礼者!

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 「剣を取らずに20秒経過」「メタナイトのいる足場に飛び乗ろうとする」のどちらかが起きると、しびれを切らしたメタナイトが剣を蹴っ飛ばします。おまけにカットインも専用のものに変化。

 

Nintendo DREAM(ニンテンドードリーム) 2018年 05 月号 [雑誌]

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  ニンドリ2018年5月号のスタッフインタビューによると、「非礼には非礼を返している」とのこと。騎士道を重んじている彼に剣を蹴っ飛ばさせるかどうかは悩んだようです。

 丸腰の相手に得意ジャンルで勝負をふっかけ、断られると無礼者扱いする騎士道とは一体……。

 

剣の相殺

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 ソードカービィ(ブレイドナイト)の剣とメタナイトの剣がぶつかると、ときおりエフェクトともに攻撃が相殺され、メタナイトの動きが少し止まります。

  ニンドリのインタビューによると、「ソードで戦うときにつばぜり合いのような相殺が起きたら盛り上がるんじゃないか」というプログラマーの発案が元になっているとのこと。カービィの剣さばきも成長しているのかもしれませんね。

 

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 メタナイト同士で相殺することもあります。

 

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